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第二次聚會也還是在咖啡廳裡~
只不過不太適合打電腦的店 嘖嘖
這次的主題依舊是 Pokemon Go UI 擇一
因為其實認真看的話,還不少頁,
而且更重要的是,RWD 做得真的不是很好 XDDDD
( 但 app 固定螢幕方向後可以無視 RWD 就是 )
1 ]
我當時選的是 Dialog system
因為滿多資訊都是透過隊長的 dialog 做呈現,
所以就想說來自己來刻一個試試
成品如下 (我不是藍隊的!)
[Pokemon Go UI] Dialog
https://codepen.io/Rplus/pen/wgapbw
這個 Dialog UI 比較有趣的點是:
敘述者人相的定位,需要在不同視窗尺寸下維持位置。
一開始真的是想不到會卡在這邊 XD
原本以為是隨便定個百分比就可以放水流的事情,
結果在不希望塞一堆無意義的 media-query 的情況下,
使用了比較新的 background-position
four-value syntax
可以設定背景圖偏移量的相對邊界是哪個方向 (預設是上 & 左)
例:
background-position: left 10px top 80px;
// 等同於以前直接設 10px 80px
background-position: 10px 80px;
細節可以去看 MDN: CSS > background-position
支援度看起來是還不錯啦,連 IE9 都看得懂真的超乎我的意料之外 XDDD
定位那邊也有搭配 viewpoint unit 跟奇妙的數學算式兜在一起
最後總算是能在不同尺寸下都能妥妥地塞好塞滿
相對地,Dialog 框框跟圖示的定位就比較基礎
圖示的尺寸因為限定為圓形,所以有用 object-fit
固定一下比例
這邊也有用 :not(:empty)
直接控制不同狀態的樣式,
讓樣式直接相依於內容而不是外部給定的狀態 class
可以試試不要放圖示~
Dialog 框框主體的陰影當時是使用 box-shadow
來處理,
現在看來,或許全都一起用 filter: drop-shadow()
來讓小三角也能有一致陰影似乎也不錯
這期回顧了一下,還記得一些別人做的 XD
2 ]
Pokemon Go achievement UI
by Neko
https://codepen.io/touneko/pen/egpWre
Neko 做的這個獎牌頁真的是瘋強!
分享時,看到那個六角螺絲帽竟然是用 CSS 直接刻的 XDD
真的是驚呆了!真的是超有心又超猛的!哈哈哈
他這邊是用 clip-path
直接切出六角形,算是直球對決
獎牌是個會重覆使用的 UI,
若有要 refactor 的話,可以試試引入 CSS Variables 來控制元件尺寸
3 ]
Rulin 的長脖子椰蛋樹
https://codepen.io/rulinshyu/pen/RKPxGM
4 ]
Ted 刻了兩個 UI,一個是物品列表、一個是日誌列表
物品列表是直接使用 pure.css 的 grid system
日誌列表則是用 CSS table layout,但左右欄沒有設定 spacing,容易造成子元件不對齊的狀況~
另外就是 Mac 開發者有時要留意一下 scrollbar 是否出現唷 XDD
第二次小聚就這樣啦~
明兒見~